Blog.

Archivo de Abril de 2010

Una lectura del PMBOK enfocada al diseño: Capítulo I

Al turrón

Sección I, Estructura de la Gestión de Proyectos.
Capítulo 1, Introducción

El PMBOK comienza definiendo qué es un proyecto, y lo hace contraponiéndolo a la otra manera de ejecutar el trabajo, las operaciones. Simplificando, los proyectos se desarrollarán una vez, durante un tiempo determinado, mientras que las operaciones se desarrollan repetidas veces a lo largo del tiempo. La búsqueda de clientes por parte del equipo comercial de un estudio puede ser una operación, desarrollar un nuevo producto para uno de ellos un proyecto: existirá un único resultado – un modelo 3D, un fichero .ai, unos planos – y se desarrollará a lo largo de un período de tiempo limitado.

(más…)

Diseño | No hay comentarios »

Punto de cruz

He leído últimamente a varios desarrolladores de aplicaciones para el iPad hablar sobre los excesos de Apple a la hora de intentar llevar a su interfaz metáforas visuales del mundo real creando un 3D falsamente realista No es nada nuevo, pero creo que hay un salto entre el uso de un disco de 3 1/2″ como icono de guardado y la estantería de Delicious Library. Ahora parece que se ha exagerado con las directrices que da Apple para la creación de interfaces para el iPad, directrices que son ya tendencia y pronto serán norma en el mercado.

Me vienen varias razones a la cabeza por las que Apple puede haber hecho esto. Quizá sea la manera de tradicionalizar un aparato rompedor. Por hacerlo más mono. Por demostrar una atención al detalle llevada al extremo. O por crear una nueva línea visual que haga viejo lo existente y genere necesidad en el mercado. Habrá un poco de todo, pero parece que la razón ha sido la intención de hacerlo más intuitivo, más reconocible. Esto se hace difícil de justificar. Como ejemplo, algo que expone Information Architects: no es fácil entender cuánto de intuitivo tiene hacer scroll vertical en una página que imita papel y se navega lateralmente pasando páginas como un libro.

Más allá de esto, formalmente muestra la tendencia a un sobrediseño clasicista en el mundo digital, una especie de tecno-neo-barroco-raro, muchas veces prescindible y poco adecuado. Hay miles de ejemplos y la frontera entre lo molón y el kitsch está muy difusa.

Sin embargo no dudo de que esto no está limitando la posibilidad de crear un lenguaje nacido del mundo digital, eso es imposible. Simplemente forma parte del mainstream más mainstream. Gustará más o menos, pero se encuentra influido por todo lo que lo rodea y esto incluye las tendencias más clasicistas y reaccionarias.

El video es de CODECO, uno de sus iconos materializados, un disco de 3 1/2″ en punto de cruz sobre una camiseta. Es el proceso revertido.

Bonus: El corrector ortográfico de Mac OS cambia iPad por piad.

Diseño, Informática | No hay comentarios »

PM vs PR

Existe muy poca literatura sobre la gestión de proyectos de diseño, por eso es necesario recurrir a campos cercanos desde los que extrapolar ideas. Leyendo a William G. Ramroth Jr. sobre la gestión de proyectos de arquitectura me encuentro con esto:

British architect Kenneth Allinson discussed in his book Getting There by Design factors that affect the perceived success of a project. (…) They are:

    1. Coordination and human relations
    2. Budget, schedule, and technical performance
    3. Project conceptual difficulties
    4. Project organizational structure and management controls
    5. Project budgetary constraints
    6. Project importance and public exposure
    7. Team capabilities

Surprising as it may sound, Baker’s finding show that factor one, coordination and human relations was significantly the most important of the seven: “Co-ordination and relations: Team spirit, unity, human relations skills, enthusiasms, participation, etc. This factor is about four times as important as the seventh factor and about 50% more important than the second factor”.

Project Management fot Design Professionals
William G. Ramroth J

Traduciendo libremente:

El arquitecto británico Kenneth Allinson trata en su libro Getting There by Design los factores que afectan al éxito percibido de un proyecto. Estos son:

    1. Coordinación y relaciones humanas
    2. Presupuesto, plazos y ejecución técnica
    3. Dificultades conceptuales del proyecto
    4. Control de la gestión y estructura organizativa del proyecto
    5. Limitaciones presupuestarias del proyecto
    6. Importancia y relevancia del proyecto
    7. Capacidades del equipo

Por muy sorprendente que parezca, las conclusiones de Baker muestran que el primer factor, coordinación y relaciones humanas era de largo el más importante de los siete: “Coordinación y relaciones: Espíritu de equipo, unidad, habilidades sociales, entusiasmo, participación, etc. Este factor es hasta cuatro veces más importante que el último y un 50% más importante que el segundo”.

Las sensaciones derivadas de las relaciones sociales son hasta un 50% más importantes para el éxito percibido de un proyecto que su ejecución, el cumplimiento de los plazos y el presupuesto. Puede parecer increíble, pero si confiamos en los estudios es la realidad. La realidad en el mundo anglosajón, ¿cómo estará el tema por aquí, entre los pasionales mediterráneos?

Sabiendo lo importantísima que es la confianza, y olvidando lo desesperanzador que puede ser para algunos que el reconocimiento de su trabajo dependa de sus habilidades sociales, la mejor conclusión que se debe sacar de esto es que tener un buen cliente es tener un buen proyecto.

Diseño | 2 comentarios »